近日,EA公布了一份開發者日志,介紹了專門渲染《死亡空間:重制版》恐怖氣氛的“Intensity Director”引擎。恐怖來源于不確定性,氣氛是恐怖游戲的重要組成部分。環境、緊張感、讓玩家不安等種種因素組合在一起,創造出了恐怖游戲所需的氛圍。游戲的高級總監Eric Baptizat表示,該作在視覺、音頻、燈光等方面都更加動態。通過在此增加深度,來更好地控制玩家的壓力和興奮感。
首席燈光師Michael Yeomans表示,游戲中有很強的光影元素。因此玩家從一個區域移動到下一個區域時,中間的陰影部分是非常危險的。由于飛船年久失修,燈光在任何時候都可能熄滅。
Eric表示“Intensity Director”是控制玩家壓力水平的一種方式,這能確保(游戲過程中)總有事情發生,讓玩家始終保持警覺。該引擎能產生超過1200個獨特的隨機事件,而且有多種組合。
比如音頻或燈光變化、煙霧或蒸汽、以及生成敵人等。所有的這些元素組合在一起,創造出手工制作般的遭遇戰。根據介紹,該系統將使得恐怖元素具有很大的隨機性,玩家也無法提前預料。
打游戲網——為玩家提供綠色單機游戲、好玩的單機游戲等下載
【死亡空間大百科】腹部寄生無數蟲子,被迫和尸變體融合的人類 盤點一下那些出現在死亡空間里的特殊尸變體(1)
死亡空間 最高難度 劇情攻略視頻
【死亡空間2】一個工程師被保安揍的毫無還手之力
【死亡空間】極度重口的恐怖游戲有什么故事?恐怖游戲慘劇起源【死亡空間大百科第二季】第一期
【詳盡解讀】50分鐘完整講述《死亡空間》一代劇情
【死亡空間1 不可能難度】初始周目一命通關流程(字幕君已加入)