帝國時代3決定版的團戰十分復雜,有許多操作點需要決策,很多玩家都不知道該怎么打,下面小編就帶來帝國時代3決定版團戰技巧分享,一起來看看吧。
操作細節
團戰中硬要搞那種復雜難以實行的控兵只是徒增傷亡,不如還是少用為妙。
(火槍兵)不使用近戰模式,火槍兵要用逼近威脅取代直接切近戰攻擊,才不會在團戰局的會戰中耗費玩家的操作力又減少攻擊輸出。
畢竟近戰沒貼到對方就沒有輸出,還會被當靶子打,有點捨棄了火槍這單位的特殊性。
不分兵操作的話就別用阿巴斯炮(鄂圖曼炮兵)
阿巴斯炮如果不分兵操作的話會浪費其高攻擊輸出而無法展現優勢,所以如果操作力跟不上的話還是改用其他的兵吧。
不要用村民跳戰斗舞,沒用的,還是把操作的注意力放在控兵上吧。
不要將移動速度不同的兵圈在一起控兵,如果作不到的話那就先避免增加自己同時控的兵種吧。
不要將不同兵種的兵圈在一起移動,就算讓近戰騎兵走在前面也無法像遠距兵作遠程攻擊。
阿茲特克以外的國家在多兵種圈選移動時,系統預設上由前到后分別是近戰騎兵 > 重裝步兵 > 遠程騎兵 > 遠程步兵 > 炮兵的順序排列。
炮兵保持用炮擊模式來移動,移動模式下即便是發現對方的兵也沒法立即給予傷害。
軍事建筑
不要把馬廄蓋得比軍營還前線,處于敵軍的射擊范圍內時,馬廄蓋在軍營前面沒有任何意義,還是蓋在裡面吧。
盡量用兩個村民蓋軍事建筑,只用一個村民時蓋得慢又容易被摧毀,還是別這樣吧。
有足夠的資源時就補軍事建筑,手握資源不去使用就沒有意義了。
不要用正在被圍燒的軍事建筑出兵,如果是為了要防守反擊那另當別論,但如果是要聚兵那還是在家裡補充吧,不然剛訓練出來馬上就被對方海扁掉一半也只是讓情勢越來越糟而已。
當防守反擊成功后,為了維護家里的軍事經濟發展且因應對方后續的攻擊,在前線增修軍事建筑吧。
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