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    【原創】八方旅人最終boss打法

          八方旅人是由Square Enix, ACQUIRE Corp.制作發行的一款魔幻題材像素風RPG冒險游戲。游戲中有八位角色供玩家體驗,每個人都有不同的技能和專精,當然也有著自己的故事,你將跟隨他們其中的一位一起,開始你們的冒險之旅。雖然是一款像素風格的游戲,但本作是用虛幻4引擎開發的,所以游戲畫面看似復古,實則動態縱深非常明顯。下面就來看看八方旅人的最終boss打法吧!

    【原創】八方旅人最終boss打法

          最終頭目有兩個階段,第一場 巨眼身上夾帶2-3個腐尸,這場主打是:本職商人/副職魔術師,商人可以同時裝備:貿易風之槍&古來弓嵐 (增強風屬性傷害)仗裝備 歷戰之杖。

          商人本身HP也高過 學者,改商人取代學者全當打手,比較穩定,不易死。

          商人同時可以裝兩個風屬性增傷武器,比學者只能裝一樣多了點優勢。

          而且學者留在隊里,當后衛幫商人加奧義,強化單體魔法傷害,作為第一場收尾的功能。

          一個打手 商人/魔術師:整場只要 BP*3時,連續特大風塵魔法。

          商人整套屬性攻擊提升裝備。飾品可以元素增幅器*2是最棒。屬性攻擊共+200。

          被動能力:(1)突破傷害上限 (2)BP吞噬者 (3)永續元素提升(4)屬性熟練化。

          剩下三個隊友全部武器都不用裝,防具 飾品 裝備雙防御的 和提升最高HP,最好4000-5000。

          被動能力 :(1)生命上限+500  (2)突破回復上限(3)天使守護(4)最后行動。

          三個后衛 除了帶一個學者 他的奧義要在收尾給商人增傷 再帶神官藥師 負責維持治癒。

          因為神官 藥師 都能補血 也都有技能可幫忙復活 也都會用到 神官 藥師的奧義。

          藥師的奧義施展要領在,自己奧義行動后下一個我方后衛是誰,就放它才可以一放即用。

          本職藥師可以用調和全體BP+2,道具量少的人用這招CP值高,但必要時就不要省強力道具。

          神官大部分時間使用大恢復,讓有裝‘突破回復上限’的后衛,更耐打不易死,BP達3時就放奧義給打手常駐,別省BP,因為后面可能馬上就會用全體BP+3+4之類的指令,會溢出。

          本職學者/副職業商人,學者的奧義要收尾用,副職商人還可贈BP給打手,可(稍微節?。┑谰?。

    【原創】八方旅人最終boss打法

          BOSS戰要點:先注意打手的BP永遠都要讓他每次行動皆可以BP*3輸出。

          神官奧義  BP夠就一直補充奧義給打手,但注意血量 大回復也要顧好。

          藥師奧義 放給一位后衛,搭配強力物品:BP恢復特大 & HP/SP/BP 全恢復果醬。其他也可以。

          學者副職商人 可以贈與BP& 使用SP道具 學者奧義在尾聲 讓打手魔法傷害提高,有效消滅BOSS。

          PS.第一形態 考驗打手的火力,火力不足 腐尸會集體爆炸 那傷害 足以帶走3-4人。

          只有在收尾的時候才需要學者奧義,幫打手的魔法強化成單體魔法高傷,目測提升約2倍有感。

          第二戰Boss有四個部位,而且危險性會提高極多,甚至會強制HP降至1還有禁止攻擊魔法技能。

          這部分的打手是本職劍士/副職武藝家,整場戰斗都是武藝家的奧義連放輸出傷害。

          所有武器裝備上,歷戰武器除了仗用: 巨人的大棒。仗類物攻最高。

          被動技能:(1)突破傷害上限  (2)BP吞噬者 (3)永續物理提升 (4)物理攻擊+50

          三個后衛 神官 藥師 獵人

          剩下三個隊友全部武器都不用裝,防具 飾品 裝備雙防御的 和提升最高HP,最好4000-5000。

          被動能力 :(1)生命上限+500  (2)突破回復上限(3)天使守護(4)最后行動

    【原創】八方旅人最終boss打法

          神官:神官負責大恢復,超補出的會提高生命上限,因為這次打手是武藝家 他用奧義負責輸出,

          武藝奧義技本身就有全體化高傷害 ,而且還有6段數,而且奧義技也不能再被奧義強化,

          所以這次神官補血+投藥即可,不需幫人奧義。

          藥師:奧義優先給一位后衛,之后補血 復活 投擲SP BP藥給打手都可以。

          本職獵人/副職星詠人:考量武藝是物理傷害 獵人可以施展 狩獵目標:提升 命中/爆擊率,再幫忙丟藥給需要的人。 因為打手沒有‘突破恢復上限’ 副職星詠人 星詠之歌:提升單人組物理/屬性防+速度迴避可以強化打手的生存率。

          BOSS戰規則:先注意打手的BP永遠都要讓他每次行動皆可以BP*3輸出。

          神官:只要大回復&丟藥,已經不需要她的奧義。

          藥師:奧義優先給后衛,其次補血或用道具支援。

          獵人:狩獵目標 強化爆擊+命中,用道具支援,星詠之歌給打手。

          照這樣行動打,我第一形態 第二形態 沒有特別破盾,應該說根本沒有打算做破盾,

          因為我的3位后衛都在放奧義或是補血、丟道具,仍舊通過。

          兩戰開場時, 皆先丟BP回復石榴(大or特大)給藥師,藥師奧義出來 接者全體就有BP+4+5的狀態了,打手持續攻擊,三后衛協調補血或者道具、技能。

          但是要記得 道具主要還是 BP回復特大 其次才是 全恢復果醬,畢竟神官大回復之下 生命值其實還好,應該SP BP會比較缺,兩戰下來 全恢復果醬 好像只用到7個,

          如果覺得SP用太快 后衛的被動 可以更設SP減半 真心不錯用,自行斟酌配置。

          打手就沒辦法了 奧義一次就SP50,但可以依靠后衛 使用道具單獨補SP,畢竟打手的火力都要靠3后衛支援。

    【原創】八方旅人最終boss打法

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